Cultura

Sociedad vs Videojuegos

Sociedad vs Videojuegos

El pasado 11 de enero se registró un acontecimiento que encendió las alarmas de las familias mexicanas. Autoridades de Torreón recibieron una llamada reportando detonaciones de arma en una escuela local. Se trataba de un chico de 11 años quién abrió fuego en los pasillos de su escuela, dejando un saldo de 2 muertos y 6 heridos. El niño vestía una playera con la leyenda Natural Selection, haciendo referencia a un videojuego. El juego trata sobre el ataque a colmenas de alienígenas para exterminarles. Este hecho ha provocado que una parte de la sociedad y autoridades identifiquen a los videojuegos como culpables del trágico hecho. ¿Culpables de los tiroteos masivos?

Deberíamos suponer entonces que los países con mayor número de “gamers” (jugadores) presentan el mayor índice de masacres. Los países que dominaron el ranking en 2018 como los mayores consumidores de videojuegos son China, EUA y Japón. Les siguen Corea del Sur, Alemania e Inglaterra.

Hablemos del otro conteo. Ese que quisiéramos mantener en cero. En 2019, EUA registró 41 tiroteos masivos, siendo el año de mayor eventos de este tipo y conservando un primer lugar del que no están orgullosos. El resto de lista es menos variada. Tendríamos que ampliar el periodo de observación 30 años para que aparezcan Alemania, Argentina, México, Guatemala, Rusia y Brasil con 3 incidentes por tiroteos masivos; Finlandia, Francia, y Canadá con un par y algunos como Sudáfrica, Perú, Suecia, Bélgica e Inglaterra con un incidente. ¿China y Japón? La “sorpresa” es que no registran tiroteos masivos.

Es un error creer que los tiroteos masivos aparecieron recientemente. Existen registros de eventos de este tipo de hace más de cien años; mucho antes de la invención de los videojuegos. Este seguirá siendo un tema que no tiene una sola respuesta y que requiere medidas abruptas. Comenzando por la detección y atención temprana de factores como la depresión y el acoso (bullying). Nosotros podemos hacer una diferencia en la forma que nos relacionamos con los demás. ¿Realmente comprendemos y apoyamos a nuestros padres, hijos, hermanos y amigos? ¿Qué tan fácil sería para un perpetrador conseguir un arma? ¿Qué podemos exigir a escuelas y autoridades? Preguntas como esas son las que podrían ayudarnos a crear proyectos que reduzcan los números de los tiroteos masivos. Y tú ¿Conoces el ranking de países que más armas producen?

Society vs Videogames

On January 11 there was an event that ignited the alarms of Mexican families. Torreon’s authorities received a call reporting gun detonations at a local school. It was an 11-year-old boy who opened fire in the halls of his school, leaving a balance of 2 dead and 6 wounded. The boy wore a shirt with the legend Natural Selection, referring to a video game. The game is about attacking aliens hives to exterminate them. This fact has caused a part of society and authorities to identify video games as guilty of the tragic event. Guilty of mass shootings?

We should then assume that the countries with the highest number of gamers have the highest rate of massacres. The countries that dominated the ranking in 2018 as the largest consumers of vithis type over a hundred years ago; long before the invention of video games. This will remain an issue that does not have a single response and that requires abrupt measures. Starting with the detection and early attention of factors such as depression and bullying. We can make a difference in the way we relate to others. Do we really understand and support our parents, children, brothers and friends? How easy would it be for a perpetrator to get a weapon? What can we demand from schools and authorities? Questions like these are the ones that could help us create projects that reduce the numbers of mass shootings. And you? Do you know the ranking of countries that produce more weapons?

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